Для того, чтобы стать эффективным и инновационным  и одновременно дисциплинированным и креативным хозяйствующим субъектом, предприятиям необходимы:

  1. Осязаемая корпоративная культура.
  2. Постановка дисперсионных целей (отсутствие компромисса между целями, конфликтующими между собой).
  3. Умение учиться и быстро трансформировать  знания в действия.
  4. Отход от формальной иерархической организационной структуры.
  5. Виртуальная связь сотрудников.
  6. Мотивация сотрудников.
  7. Исследовательские группы, владеющие универсальными методами исследования.

Обеспечить целенаправленную работу технологических парков, научно-исследовательских  отделов,  менеджеров и маркетологов, а также предпринимателей   достаточно сложно.  Даже  заседание руководителей  порой сложно организовать.  В такой работе вам помогут универсальные  методы проведения исследований:

  1. A/B тест  (A/B testing),
  2. AEIOU — действия, среда, интеракции с другими, пользователи и объекты (AEIOU),
  3. аффинитетные диаграммы (Affinity Diagramming) ,
  4. артефактные анализы (Artifact Analysis),
  5. автоматизированное дистанционное исследование (Automated Remote Research),
  6. поведенческие наброски (Behavioral mapping),
  7. выражение телом (Bodystorming),
  8. графический мозговой штурм (Brainstorm Graphic Organizers),
  9. бизнес-оригами (Business Origami),
  10. документарная классификация (Card sorting),
  11. кейс-стади (Case studies),
  12. когнитивные отображения (Cognitive mapping),
  13. когнитивное пошаговое руководство (Cognitive walkthrough),
  14. коллаж (Collage),
  15. отслеживание конкурентов (Competitive testing),
  16. развитие концепции (Concept mapping),
  17. контент-анализы (Content analysis),
  18. обработка контента  и его аудит (Content inventory and audit),
  19. контекстуальный дизайн (Contextual design),
  20. контекстуальное исследование (Contextual Inquiary),
  21. творческие инструментальные средства (Creative toolkits),
  22. техника побочного (критического) обстоятельства (Critical incident technique)
  23. краудсорсинг (Crowdsourcing)
  24. зондирование (Cultural probes),
  25. аудит обслуживания клиентов (Customer experience audit),
  26. интенсивный дизайн (Design charette),
  27. дизайнерская этнография (Design ethnography),
  28. творческие  семинары (Design workshops),
  29. целесообразное тестирование (Desirability testing),
  30. дневники исследования (Diary testing),
  31. направленное повествование (Directed storytelling),
  32. метод ELITO (Elito method),
  33. эргономический анализ (Ergonomic analysis),
  34. оценочное исследование (Evaluative research),
  35. дизайн на основе очевидности (Evidence-based design),
  36. прототипирование опыта (Experience prototyping),
  37. метод отбора проб (Experience sampling method),
  38. эксперименты (Experiments),
  39. поисковое исследование (Exploratory research),
  40. трекинг глаз (Eyetracking),
  41. гибкое моделирование (Flexible modeling),
  42. наблюдение со стороны ((Fly-on-the-wall observation),
  43. фокус-группы (Focus groups),
  44. генеративное исследование (Generative research),
  45. настенные графити (Graffiti walls),
  46. эвристичекая оценка (Heuristic evaluation),
  47. изобразительные платы (Image boards),
  48. интервью (interviews)
  49. KJ -техника (KJ technique),
  50. Kano-анализы (Kano analysis),
  51. ключевые показатели эффективности (Key performance indicators),
  52. эскалация (Laddering)
  53. литературный обзор (Literature reviews),
  54. письмо о признании в любви и письмо о расставании (The love letter and the breakup letter),
  55. диаграммы ментальной модели (Mental model diagrams),
  56. психическое отображение (Mind mapping),
  57. наблюдения (Observations),
  58. параллельное прототипирование (Parrallel prototyping),
  59. соучастное исследование (Participant observations),
  60. исследование на основе совместных действий (Participatory action research),
  61. соучастный дизайн (Participatory design),
  62. исследование личных принадлежностей (Personal inventories),
  63. персонажи (Personas),
  64. фотостудии (Photo studies),
  65. фотокарточки (Picture cards),
  66. прототипирование (Prototyping),
  67. опросники (Questionnaires)
  68. быстрое итерационное тестирование и оценка (Rapid iterative testing and evaluation),
  69. дистанционное модерированное исследование (Remote moderated research),
  70. исследование через дизайн (Research through design),
  71. ролевые игры (Role-playing),
  72. сценарное описание (Scenario description swimlanes),
  73. сценарии (Scenarios),
  74. исследование вторичных источников информации/вторичное иссследование рынка (Secondary research),
  75. семантический дифференциал (Semantic differential),
  76. слежка (Shadowing),
  77. симулятивные упражнения (Simulation exercises),
  78. аналитика поиска по сайту (Site search analytics),
  79. отображение взаимосвязей (Speed dating),
  80. карта заинтересованных лиц (Stakeholder maps)
  81. оценка первого прототипа (Stakeholder walkthrough),
  82. раскадровки (Storyboards),
  83. обследования мнений (Surveys),
  84. анализ задач (Task analysis),
  85. территориальные карты (Territory maps),
  86. тематические сети (Thematic networks),
  87. протоколирование мыслей вслух (Think aloud protocol),
  88. исследование во времени (Time-aware research),
  89. туры «пробного камня» (Touch stone tours),
  90. триада (Triading),
  91. триангуляция (Triangulation),
  92. ненавязчивые меры (Unobtrusive measures),
  93. исследование пользы (Usability report),
  94. тестирование пользы / юзабилити тестирование (Usability testing),
  95. карта путешествия пользователей (User journey maps),
  96. анализ ценностной возможности (Value opportunity analysis),
  97. веб-аналика (Web-analytics),
  98. взвешенные матрицы (Weighted matrix),
  99. «Волшебник страны Оз» (Wizard of Oz),
  100. облакa слов (Word clouds).

РЕКОМЕНДАЦИЯ БЫЛА ПОЛЕЗНА? ОСТАВАЙТЕСЬ НА СВЯЗИ С НАМИ И ПОДПИШИТЕСЬ НА БЕСПЛАТНЫЙ ЭЛЕКТРОННЫЙ ЖУРНАЛ.